-怎么样才能把建筑玩好,怎么进阶建筑
WAR3建筑是个大学问 首先你要知道WAR3里有种叫《体积碰撞》这个东西
任何单位都有一定的尺寸,也就是说这个单位在地图上占多大地方。注意,碰撞体积和视觉体积是两码事,比如牛头人酋长看上去高大威猛,而山丘之王看上去矮小,实际上,所有英雄的碰撞体积都是一样的。另外,嗜血的单位碰撞体积不变。我们要有这个观念——在魔兽里面,“看上去大的东西不一定大,看上去小的东西不一定小。”
下面是魔兽中单位的碰撞体积:
所有英雄都是32,空军都是8(空军不被建筑挡住,且允许重叠。)
Hum:农民/民兵/女巫/牧师 16
步兵/破法 31
火枪/小炮/骑士/1-2级水人 32
3级水人/坦克 48
Orc:苦工/萨满/巫医/1级幽灵狼 16
大G/猎头者/狂暴者/狼骑/灵魂行者/2级幽灵狼 32
科多/投石车/牛头人/3级幽灵狼 48
UD :侍僧/阴影/女妖/男巫/1-2级甲虫 16
食尸鬼/骷髅/骷髅法师31
蜘蛛/雕像 32
憎恶/绞肉车 48
NE:wisp/鸟德16
AC/HT/小鹿/熊/树人/复仇天神 32
弩车/山岭巨人 48
中立召唤:1级豪猪 16,DR召唤的骷髅都是31,2级豪猪/1-2级召唤熊/FL的火人/修补匠的小人 都是32,3级豪猪和3级召唤熊 48
既然,单位都有一定体积,而你的建筑之间是有一定的“缝隙”的,那就意味着单位是否能从缝隙中钻过去,而这个缝有多大,我们得先了解一下,建筑的“边缘体积”在魔兽里面,可以把建筑大致分为三类:小边缘,中边缘,大边缘建筑,这个“小”“中”“大”并非指建筑本身体积,而是建筑边缘能供单位通过的体积,也就是边缘体积。小建筑的边缘体积为0,中建筑为31,大建筑为48或以上。以下是各类建筑分类。
小:
Hum:农场,塔,伐木场,铁匠铺,狮鹫笼
ORC:地洞,磨坊,箭塔
UD :通灵塔,
NE :月井,猎手大厅,远古守护者,奇美拉栖木,拔根的树
中立:悬崖,数目,柱子等
中:
Hum:基地,祭坛,兵营,神秘圣地,车间,商店
Orc:基地,祭坛,兵营,兽栏,灵魂归宿,牛头人图腾,商店
UD :基地,祭坛,地穴,坟场,屠宰场,神庙,牺牲深渊,埋骨地,商店
NE :基地,祭坛,战争古树,知识古树,风之古树,奇迹古树
中立:泉水,商店,酒馆,市场==
大:
金矿
知道了这些数据,我们就可以分析出什么样建筑摆在一起,可以通过哪些单位,可以卡住哪些单位。
计算公式【两个建筑之间能通过的体积=建筑A的边缘体积+建筑B的边缘体积+加上两建筑之间的距离】
知道了这些后你就要根据不同的地图来进行不同的建筑摆放
养猪
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