首页 > Q1

怎么样建猪圈,采光瓦建猪圈

怎么样建猪圈,采光瓦建猪圈怎么样建猪圈,采光瓦建猪圈

怎么样建猪圈??、

猪舍的建筑形式较多,可分为三类:开放式猪舍、大棚式猪舍和封闭式猪舍。 (1)开放式猪舍:建筑简单,节省材料,通风采光好,舍内有害气体易排出。但由于猪舍不封闭,猪舍内的气温随着自然界变化而变化,不能人为控制,尤其是北方冬季寒冷,会影响猪的繁殖与生长。另外,相对的占地面积较大。 (2)大棚式猪舍:即用塑料扣成大棚式的猪舍。利用太阳辐射增高猪舍内温度。北方冬季养猪多采用这种形式,这是一种投资少,效果好的猪舍。根据建筑上塑料薄膜的层数,可分为单层塑料棚舍、双层塑料棚舍。根据猪舍排列,可分为单列塑料棚舍和双列塑料棚舍

电高压锅盖子里面的皮圈怎么安?求图

很容易,用手一拉即可

监控 锁定目标 的那个红圈圈 怎么调出来的

那个是后期视频编辑软件编辑出来的,监控系统是没有这个功能的。我是BH1OSW 希望能帮到你

premiere 2015视频比素材小一圈怎么办?怎么改?

你建序列时分辨率参数选择错误,建的序列的分辨率比原始素材的分辨率高,就会出现屏幕不能填满。

比如你的原始素材的分辨率是1280*720,但你建的序列的分辨率是1920*1080,就会出现上述情况。

解决办法:

先看看你的原始素材分辨率是多少,建序列时分辨率和它要一致。

魔兽争霸3做地图建一个能量圈怎么才能让他通过能量圈选择英雄

这是我复制黏贴的,不过那个回答的人就是我

首先你要在一个地方放只羊,放几个英雄(这应该会吧)为了做得逼真你可以放几个能量圈在英雄身上,打开地图编辑器是应该有一个工具面板,一开始设在地形面板上,把他改到地区面板,在每个英雄身上添加一个地区,你只要点添加,在地图上按住拉一个框,出来一个蓝色的矩形,(注意一下,这个框必须足够大,最好比英雄大一点)在右边的表格中会出现“地区000”,注意你必须确定哪个地区对应哪个英雄,地区是可以重命名的,比如你在剑圣身上来一个框,出现“地区000”可以把它改成“剑圣”,然后你要指定一个地区,就是那些英雄出现的地区(如澄海3c中的老家),名字设为“老家”或随便

接下来是触发器,打开触发事件编辑器(有一个图标是“a”的东东),进去点新触发事件(图标是一张纸),看到事件,环境,动作。

接下来比较难。。。

新建事件,出来一个窗口,类型设为单位,具体事件设为“unit enters region”,看到一个红色的“region”点一下,出来“调整”“变量”“功能” 选 “变量”,你可以看到你之前命名的地区,随便点一个,比如你点剑圣。

新建动作,出来一个窗口,类型设为单位,具体动作设为”create uint facing angles“(就是第一个)下面有一些带蓝色下划线的字。

1.点”步兵“ 选”兽族“ 点”剑圣“

2.点”玩家1(红色)“ 选”功能“ 那张表里选”owner of unit“ 出来蓝色的字,点”triggering unit“,进去,在表中选”事件响应entering unit“

3.点”center of (playable map area)“ 点蓝字,选”变量“,选地区为”老家“或你自己命名的英雄出生地点

再新建一个动作,出来一个窗口,类型设为单位,具体动作设为”remove“ 点蓝字,在表中选”事件响应entering unit“

(效果是你的羊走进你设的地区,会消失,然后一个剑圣出现在老家里)

然后按以上过程把每个英雄都使一遍 ,有什么不懂的问我

建造视频攻略 辐射4城堡基地怎么建造

建造基地,首先要有可以把基地围起来的围墙,可以先用混凝土地基+墙板建造几个房屋,然后用围墙将房屋“连接”起来(将房屋本身作为围墙的一部分),就可以省去一部分围墙,并且因为混凝土地基有平整地面的作用,所以可以在一些不方便建造围墙的地方用地基铺平地面然后建立房屋。

建立围墙之后记得给找一块合适的围墙,将其拆掉后在工房的围墙分页里找到“门框墙”这个选项,将门框墙放在拆掉的缺口里后装上一道门以便让居民自由进出。门框墙的长宽规格和墙壁是一样的,将3个连在一起的墙壁中间那块挖掉再设立门框墙的话,门框墙就会自动对准并且嵌进去,不过要注意,如果要被挖掉的墙壁下部半埋进了土地里那就不要用这个地方做门框墙,因为门框墙也会半埋进去而导致你根本不能从这个门进出(蹲下来也不行),所以要在正常设立墙壁的地方设置门框墙(如果是使用地基先铺地的话就不存在这个问题,地基本身就把地面铺平了,并且地基的最上层就是一块地板,而墙壁和门框墙都是设置在这个地板上的)。如果设置好地基+门框墙后大门高于地面,可以通过设立“木造”→“楼梯”选项里最短的那个两级楼梯来垫脚,两级楼梯会自动对准大门。

其次,如果想建立有通道功能的围墙,你就可以考虑只使用混凝土地基把安全区围起来,然后在地基上建立双层围墙外加天花板,这种围墙不仅仅拥有通道功能(可以在地形允许的条件下顺着围墙建立房屋),还可以在围墙上方随意建立防御炮塔和探照灯。

建立好围墙之后就可以设置防御炮塔了,初期“枪支迷”和“科学”这两个perk没有点起来的时候炮塔设置轻型炮塔(使用5.56mm口径步枪弹)即可,每隔大约5个天花板的距离设置1个即可,后期perk点起来之后就可以选择重型炮塔(使用.45英寸口径手枪弹),重型炮塔是惟一一个不需要电力支持(不需要和发电机连接)的高攻击炮塔,在大门口可以设置重型雷射炮塔(使用镭射攻击,需要2电力),然后在制高点可以设置2—3台导弹炮塔(使用导弹攻击,需要2电力),顺带一提,探照灯(需要2电力)这玩意设不设置其实无所谓,毕竟不是360度无死角照射。

建立好防御措施之后就可以在安全区里建设基础设施了,首先房子是必不可少的,绝大部分安全区本身提供的房屋要么破损要么不可进入,像庇护山庄那样提供了大量可以入住的完整房屋的安全区毕竟是极少数,所以利用混凝土地基、楼梯、墙壁、天花板来建立房屋就是很重要的了,虽然做出来的房子一般就是个豆腐块不会很好看,但至少你可以做做室内装潢(“装饰”分页),并且如果觉得用地基铺地然后再加墙壁和天花板很麻烦,你还可以直接选择“木质”→“预制”,“预制”分页的最后一项就是一个分了上下两层的大房子,不过老实说预制房子虽然大,但可用的空间并不多,所以还是老老实实用地基铺平地面做豆腐块比较好。

(铺平地基的一个注意点:不要把一个安全区的全部地面都拿地基铺平,你还要留下一部分土地来种植粮食作物和放置抽水泵,这两种资源只能放在土地上。)

房子是可以分层的,楼梯可以选择内置也可以选择外置,我一般是内置的,感觉更安全一些,当然外置也可以,外置楼梯可以很方便的顺着楼梯做露台让房子更美观一些。

(楼梯分层小技巧:不要使用木造结构里的“楼梯”选项,而是使用“地板”选项里的那个嵌在两层地板中间的楼梯,那个楼梯放室内放室外都可以,非常美观也很容易对齐)

(提醒:安全区不仅仅有范围限制,还有建设高度限制,一个安全区建设高度为10个楼高,超高将会提醒你超过可建造范围并且会在5秒后自动退出工房模式)

房屋分层后,第一层建议放置各种工作台,一个完整的安全区,化学工作台、武器工作台、装甲工作台和炉灶是必然要有的,至于动力甲工作台,除了主要安全区(比如庇护山庄)之外,其余的安全区放不放其实无所谓,毕竟你不会把辛辛苦苦搜集来的动力甲分散在各个安全区里,放在一起才好管理。

设置好工作台之后就可以去二层设置商人区,在房屋二层设置一些商铺(服装、武器、护甲、弹、饮食),然后在安全区拥有空闲居民时就指派居民去商铺进行经营活动,你平时就可以向他们出售东西或者找他们购买需要的道具。

商人区设置完毕后就可以在第三层设置休息区,也是可以大幅度装饰的区域,设立床铺、沙发、椅子、桌子、收纳柜、收纳箱、地毯、壁画……等等等等,只要你能想到一个家需要些什么你就设置什么吧,如果你有闲心盖起第四层,你就可以把床铺全部放在第四层作为专门的睡眠曲,第四层可以用墙板做隔间,一个隔间一张床,再挂上一些壁画以更美观。

最终,你可以在最高层的天花板上再开个口,做个梯子通上去,然后在楼顶做好一圈围栏把楼顶做成个大阳台,放上几个桌子,每个桌子配一个遮阳伞几把椅子,然后在角落里设置1台发电机和1个招募信号塔(需要1电力),再用导线把发电机和信号塔连起来——这样一来,只要你不手动关闭信号塔或者拆除信号塔,这个安全区就可以无限制的招募新居民了。

当然,在设立商人区和休息区前,你还必须先设置房屋的照明系统,这就涉及到发电机和电力线管铺设,每一层在墙角设置1台小型发电机即可,然后在墙壁上每隔一段距离布设1个线管接头,最后将发电机、线管接头全部用电线连接起来(对着发电机或线管接头按空格键,然后对准另一个发电机或线管接头再按一次空格键就可以完成一次连线),然后在每个接头附近设置一个灯泡,你可以用只能放在天花板上的悬挂式灯泡,也可以用只能贴在垂直壁面上的工业壁灯,个人根据空间分部混搭使用,混搭的话亮度是最好的。

(电力系统小知识1:如果没有已经接好电线的线管接头,那么光靠一台发电机是无法点亮任何东西的,一个接好电线的线管接头也有电力供应范围,范围大约是3块大地板/大墙板/大天花板的距离,算好这个距离再安置线管接头的话,就不用愁灯泡装上去却不亮了。)

(电力系统小知识2:因为电线不能穿过物体设置,所以需要先设立好电力系统再建立商人区、休息区、睡眠区和装饰,不然的话有些贴墙放的东西会挡住电线去路,你就不得不多设立一个接头或者改变整个室内布局。)

室内设置完毕后就可以看看室外的要求了,首先建立水源,如果安全区内有自然水域的话,那就可以直接在自然水域里建造净水器以获得大量的水资源,净水器有两种,一种是需要2电力的小型净水器,可以生产10单位水,一种是需要5电力的大型净水器,可以生产40单位水(大型净水器需要等级1的科学perk支持),而如果区域内没有天然水域,那就只能通过在土地上建造多个抽水泵(不需要电力,生产3单位水)来获得水资源了。

水资源设置完成后就可以继续在土地上设置粮食作物了,粮食作物是需要指派居民去耕种的,任意一种粮食作物都可以提供0.5单位食物/棵的资源量,而一个居民最多可以负责6个单位的食物也就是12棵植株,粮食作物可以使用一种,也可以使用不同种类。

(这里说下幸福度:当食物资源量、水资源量、防御值、床数低于居民数时则会以红色显示提醒你资源不足,资源不足就会对幸福度带来负面影响,防御值由建设防御系统获得,也就是各种哨岗、防御塔和陷阱)

当上述内容全部设立完毕后,一个安全区的基础功能就算是建设完成了,你可以在安全区内交易、休息、烹饪、改造武器、改造护甲,闲着没事做还可以跑到最高的大楼楼顶看风景……虽然这一套系统做下来超费时间,但做完之后必然是很爽的。

养猪


怎么样建猪圈,采光瓦建猪圈
  • 多蛋鸭养殖,下蛋鸭养殖
  • 多蛋鸭养殖,下蛋鸭养殖 >> 多蛋鸭养殖,下蛋鸭养殖...

    怎么样建猪圈,采光瓦建猪圈
  • 猪肉肉谁有货源,猪肉熏肠批发一手货源
  • 猪肉肉谁有货源,猪肉熏肠批发一手货源 >> 猪肉肉谁有货源,猪肉熏肠批发一手货源...

    怎么样建猪圈,采光瓦建猪圈
  • 水泥池如何改造养龙虾,水泥池龙虾养殖
  • 水泥池如何改造养龙虾,水泥池龙虾养殖 >> 水泥池如何改造养龙虾,水泥池龙虾养殖...