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大招战术非主流战术及详细流程,最新版本战术打法

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部分技能搜集

大魔法师

技能:暴雪:天上落下几波的暴雪伤害(耗魔法75)作为制作公司的名字,暴雪似乎是少不了的。的确这次暴雪威力不小,魔法损耗不多,比较实用。

水元素:召唤一个水元素帮助作战(耗魔法140)。比较有用,只是魔法损耗多了些……

辉煌光环:快速恢复魔法值。有些用。

群体传送:可以瞬间转移自己和周围部队(最多24个)到我方单位或建筑旁。(耗魔法150)有用的魔法,在保护分矿,支援作战中有很大作用。

山丘之王

技能:风暴之锤:单体攻击魔法,造成伤害和眩晕(耗魔法75)。有用是有用,可惜是对单体的,对付强力敌人吧。

雷霆一击:击地,造成附近小范围地面敌人伤害、移动力减少和命中率减少(耗魔法100)范围还是小

重击:周围部队一定几率加25伤害并使眩晕2秒(不需要使用即一直保持)对于部队能够使敌人眩晕非常有效

天神:加5的防御力、500生命和20伤害,并且魔法免疫。持续时间60秒。(耗魔法150)个人英雄主义……

圣骑士

技能:圣光:回复己方部队,也能造成不死系敌人的伤害。(耗魔法75)颇有用的回复魔法

圣盾:保护自己不受所有攻击的伤害(耗魔法125)自己是无敌了,可是手下的部队就……

献身光环:增加附近我方队伍的防御力(不需要使用即一直保持)作用尚可。

复活:复活周围6个己方尸体。(耗魔法250)有一定作用,但使用后间隔时间太长。即使魔法值得到补充后,也不能短时间内连续使用。

血魔法师

技能:炎击:

作为杀伤力最高的范围杀伤魔法,炎击总算对得起它的高耗魔。而由此出现的冰火两重天的威力也不用我多说。用来骚扰的话,别说农民来不及救,恐怕连房子也很快没救了。但有人因为看中这一点而先发血法骚扰在我看来则是本末倒置,且不说以它的高耗魔能用几次,单就血法的移动速度而言在没有飞艇的情况下能活着走回基地就堪称奇迹了。

放逐:

放逐不能用来打断技能是其最大不足,用来围杀效果明显也不好,用来救人似乎有点剜肉补疮;但就其能放大魔法效果这一点而言,还是相当有用的:配合狮鹫队秒人不是一般的快,而对ud能形成btt连杀理论上瞬间就能造成(350+300)*5/3=1083点伤害(对英雄是812)!不过实战的可操作性小了点。

吸魔:

比起因为要和炎击抢法力而影响出场率的放逐而言,能和炎击完美地配合是吸魔最大的优点。相比魔法燃烧,吸魔对对方英雄造成的困扰要更大:又废魔法又废操作。

凤凰:

凤凰是相当不错的召唤兽,威力强大而且可以反复使用。尤其在混战中对手未必有闲工夫去点掉那个蛋。但同样由于出场率等原因,凤凰看起来和复活一样稀有。综述:血法的能力和他的出场率相比看起来很不相符,他的悲剧在于他的主要对手是mk。显然血法不是首发的料,三发能否值回他的价钱也值得怀疑,而老矮子的魅力是如此强大以至于要血法和他抢位子实在是勉为其难了.

兽族英雄

剑圣

技能:疾风步:英雄隐身且快速移动。

镜像:召影子一起战斗,时间持续60秒。(耗魔法150)

致命一击:周围部队造成更多伤害。(不需要使用即一直保持)这类魔法总是很有效。

剑刃风暴:乱砍周围地面敌人,每秒110伤害值。(耗魔法250)一夫挡关,就是耗魔法太多。

先知

技能:远视:侦察用,可以探阴形。不过没什么用。

闪电链:反射攻击,每次反射威力下降。(耗魔法120)不错的攻击魔法。

野性灵魂:召唤狼帮助攻击。(耗魔法100)比较有用。

地震:对建筑每秒50点伤害,对敌人单位减75%速度,持续时间25秒。(耗魔法150)一般没什么大用,除非对成片防御塔或高速敌人。

牛头人酋长

技能:震荡波:一条直线的攻击(耗魔法100)威力稍小

战争践踏:造成周围地面敌人伤害和眩晕(耗魔法90)。

耐久光环:增加部队移动力和命中率。

暗影猎手

技能:治疗波:orc似乎对链子有特殊情节,杀人喜欢链着杀,救人也喜欢链着救。

妖术:虽然妖术是hex的本意,但当你按下x后,对方变成一个六方格或是16进制数我或许更能理解。

蛇杖:蛇杖在我的sh身上出现的几率甚至要高过妖术,理由很简单:无论sh冒充得多么象,但他仍不是一个智力型英雄。当你上来又是e又是x,等到你真正急需其中一项的时候,你却发现你什么也用不出来了。而你几乎总是会有魔力去插一根蛇杖的。更何况蛇杖还有诸多好处:它不能被驱散,它还能提供不俗的杀伤力(尤其是对法师,空军和女猎手),而且还可以有多根。当你决定速科技的时候,配合地洞和先知的狼,它还能为你的基地组织一股不错的防守力量。

大巫毒:说实话,我还真佩服第一个发现魔力闪耀―大巫毒(包括流星雨等一干技能)bug的家伙。这一招也实在是够稀有的了。用来拆房子还不错。

可选技能搜集

TOP10:神圣护盾(无敌)

所属英雄:圣骑士

不可思议的神盾保护着圣骑士,使他在一定时间内不受物理和魔法攻击。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 15 35 秒 25 - 个人 自己 无敌 1

2 30 50 秒 25 - 个人 自己 无敌 3

3 45 65 秒 25 - 个人 自己 无敌 5

这个就是不死玩家抱怨圣骑士猥琐的主要原因,大家最恨的并非是圣光带来的高伤害,而是在你面前肆意作恶,又拿他没办法,只能眼睁睁看着的那招――无敌。大家经常看到圣骑单枪匹马到不死基地屠农,却很少看到死骑去人族基地屠农,原因就在此。

评价:无敌=无耻。要知道商店里的小无敌都150一个,而圣骑的一级无敌就能抵上两个小无敌。

TOP9:豪猪

所属英雄:兽王

召唤一只愤怒的豪猪攻击敌人。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 70秒 25秒 75 - - - 召唤一只豪猪 1

2 70秒 25秒 75 - - - 召唤一只具有嗜血的豪猪 3

3 70秒 25秒 75 - - - 召唤一只具有嗜血和溅射的豪猪 5

可以最多允许三个豪猪同时存在,一个一级的豪猪的能力超过一个弓箭手,而二级拥有狂热技能的豪猪的能力绝对在一个飞龙之上,三级拥有溅射的豪猪的就只能用恐怖形容了。(豪猪的攻击力为13-15/26-30/39-45)而且豪猪的移动速度也不错,兽族玩家经常在涂药膏时被突如其来的豪猪打断。

评价:豪猪的弱点就是有些血薄,怕驱散,不过425/515/600也不是一下就驱散的了。而且不花钱的东西往往也不在乎死。

TOP8:水元素

所属英雄:大法师

召唤出一个水元素来攻击敌人。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 60秒 20秒 125 - - - 低生命,低等伤害 1

2 60秒 20秒 125 - - - 中生命,中等伤害 3

3 60秒 20秒 125 - - - 高生命,重等伤害 5

和豪猪一样,也是最多允许三个水元素并存,生命和攻击力随等级增长,拥有着比豪猪更高的攻击力(18-22/31-39/41-49),更高的生命值(525/675/900),以及更高的魔法消耗- -.似乎也只有大法师才能召唤的起。水元素和豪猪不同,豪猪通常是用来攻击的,但水元素不但可以攻击,同时也是非常优秀的肉盾。

评价:极高的生命值意味着水元素很难被驱散掉,美中不足的地方就是移动速度太慢。

TOP7:疾风步

所属英雄:剑圣

使剑圣在一定时间内隐形,并提高移动速度。如果剑圣攻击单位,隐形效果结束,但会对单位产生额外伤害。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 20秒 5秒 75 - 个人 自己 隐形, +10% 移动速度, 40额外伤害 1

2 40秒 5秒 75 - 个人 自己 隐形, +40% 移动速度, 70额外伤害 3

3 60秒 5秒 75 - 个人 自己 隐形, 最快移动速度, 100额外伤害 5

剑圣贱的原因就在于这招。无论是骚扰、侦差、跟踪、抢怪、暗杀都是NO.1,因为你看不到他。而3级疾风步能带来魔兽中最快的移动速度:522(其他的到400就是极限了),经常在你MF眼看就要杀掉怪的时候,跳出来不但抢走经验,连宝物也一并拿走吗,让你有一种砸了键盘的冲动。剑圣就凭这招往往能够把你已经想好的思路打断。

评价:比圣骑的无敌还无耻,保命效果也不错,不过到后期大规模混战中作用不大。

TOP6:法力燃烧

所属英雄:恶魔猎手

放出一个魔法能量射线,燃烧掉敌人魔法单位的魔法。同时造成和损失魔法值相等的伤害。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 - 7秒 50 30 一个单位 空中、地面、敌人、中立 燃烧50魔法值 1

2 - 6秒 50 30 一个单位 空中、地面、敌人、中立 燃烧100魔法值 3

3 - 5秒 50 30 一个单位 空中、地面、敌人、中立 燃烧150魔法值 5

这招有些与众不同,别的技能扣的是血,而他扣的是魔法值,对于一些比较弱智的力量型英雄,两个法力燃烧就能叫他从头到尾充当一个高等兵。英雄就是靠技能吃饭的,所以看到恶魔猎手都很烦,原本应该把握时机才放的技能,看到恶魔猎手都第一时间扔给了他,不然就没放技能的机会了,不过还是很难逃脱被抽干魔法的命运。

评价:法力燃烧也可以用来追杀,不过由于射程较短,到后期大规模混战中往往被兵挡住。

TOP5:暗影突袭

所属英雄:守望者

发射一个毒标造成伤害,并在一定时间内让被攻击单位持续受到伤害,被攻击的单位会在一定时间内降低移动速度。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 15秒 8秒 65 30 一个单位 天空、地面、敌人、中立 造成75点初始伤害,持续每3秒10点伤害 ,降低移动速度50% 1

2 15秒 8秒 65 30 一个单位 天空、地面、敌人、中立 造成150点初始伤害,持续每3秒30点伤害 ,降低移动速度50% 3

3 15秒 8秒 65 30 一个单位 天空、地面、敌人、中立 造成225点初始伤害,持续每3秒45点伤害 ,降低移动速度50% 5

单体杀伤最强的技能,3级暗影突袭可以造成450的恐怖输出,并且降到单位的移动速度。对于贫血的智力型英雄来说,中了这一招基本很难活命,就算被击中的英雄脱离了战场,持续的毒伤害依然会要他们的命。往往守望者凭借这一招,单枪匹马取对方英雄的首级。

评价:虽然暗影突袭非常厉害,但由于守望者自身贫血,护甲又不高,所以很难操作,上镜率不是很高。

TOP4:风暴之锤

所属英雄:山丘之王

山丘之王猛烈地掷出战锤,能够一下击昏他们的敌人

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 - 9秒 75 60 一个单位 空中、地面、敌人、中立 100伤害,5秒(英雄3)的眩晕 1

2 - 9秒 75 60 一个单位 空中、地面、敌人、中立 225伤害,5秒(英雄3)的眩晕 3

3 - 9秒 75 60 一个单位 空中、地面、敌人、中立 350伤害,5秒(英雄3)的眩晕 5

瞬间单体杀伤最强技能,虽然总伤害不及暗影突袭,但可以瞬间造成恐怖伤害,并且使对方眩晕,不能做出任何反应,可以利用风暴之锤固定住敌人,以便围杀。风暴之锤比起死亡缠绕的伤害要高50,别小瞧这50点伤害,3及死亡缠绕一下打不死的弓箭手、蝙蝠,山丘之王可以一下秒掉,可以说多出的这50点伤害的作用非常微妙,而附带的眩晕更是能很好的限制一个单位。

评价:恐怖伤害+眩晕,往往使对方的英雄来不及反应就直接回祭坛,而其较远的射程也比暗影突袭更容易命中。

TOP3:霜冻新星

所属英雄:巫妖

制造一场由目标处引发的寒霜爆炸,对附近的所有敌人造成伤害并且减慢他们的移动速度和攻击速率。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 4(2)秒 8秒 125 80 20 空中、地面、敌人 100点目标伤害,50点 霜星伤害 1

2 6(3)秒 8秒 125 80 20 空中、地面、敌人 100点 目标伤害,100点霜星伤害 3

3 8(4)秒 8秒 125 80 20 空中、地面、敌人 100点目标伤害,150点 霜星伤害 5

非常强悍的技能,3级霜冻新星不仅能对中心目标造成250点的伤害,而且也能对周边造成群体150的杀伤,更是附带了8秒的减速效果,这是一个强大的单体、群体高杀伤、高限制技能,而且是没有上限的,很多人使用巫妖仅仅是因为他的霜冻新星。霜冻新星的超远射程和减速效果使得被追杀单位很难逃脱,而霜冻新星+死亡缠绕也使得不死的秒杀能力非常出众。

评价:霜冻新星耗费的魔法比较高,所以保证充足的魔法值是很重要的,还有巫妖本身很脆弱,十分需要死骑的保护。

TOP2:死亡缠绕

所属英雄:死亡骑士

死亡骑士从手中放出具有死亡力量的黑暗之箭,对死亡骑士的敌人造成巨大的伤害,或者治愈他的亡灵同伴。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 - 6秒 75 80 一个单位 空中、地面、中立、不能对自身施放 100点伤害或者恢复200点生命 1

2 - 6秒 75 80 一个单位 空中、地面、中立、不能对自身施放 200点伤害或者恢复400点生命 3

3 - 6秒 75 80 一个单位 空中、地面、中立、不能对自身施放 300点伤害或者恢复600点生命 5

除了对不死族单位无法造成伤害之外,可以对任意非魔免单位造成恐怖伤害,这也注定了死亡缠绕要比和他相反的圣光(只能攻击不死单位)强上很多。而对本方的瞬间补给能力也使得死亡骑士成为的不死族的万年首发,高杀伤+高回复也使得死亡缠绕堪称众技能之首。这个技能还可以作用于不死系的中立英雄:黑暗游侠和深渊领主。

评价:超快的移动速度死亡缠绕的超远射程也使得死骑抢怪能力出众,和剑圣、恶魔猎手并称三大骚扰之王。

TOP1:酒火连击(醉酒云雾+火焰吐息)

所属英雄:熊猫

醉酒云雾用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢15%的移动速度,45%的概率不能击中其他目标 1

2 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢30%的移动速度,65%的概率不能击中其他目标 3

3 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,80%的概率不能击中其他目标 5 火焰呼吸

向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级

1 - 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 65点直接伤害+(7点伤害/秒) 1

2 - 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 125点直接伤害+(14点伤害/秒)3

3 - 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 170点直接伤害+(21点伤害/秒)5

亡灵 自然是死骑 其他几个首发都比较奇葩 恐惧魔王首发的话就是靠自己良好的操作用技能配合狗围人

基本确定首发英雄就好了 其他都看情况 看爱好 酒馆里的英雄能首发的也少 首发的都是用来发大招用的

战术::::::

X+W SH的变身加BM的疾风,方法是对方的英雄到半血的时候直接将其变掉,然后BM强杀,对方无法TP或者加血.所有英雄的噩梦....

X+W+E, 即传说中的无限网+妖术...强杀前来骚扰的BM的无上选择~

W+C 对抗法师部队的最佳选择,FS的闪电+上牛头的脑震荡足以对法师部队形成威慑~

HUM:

B+F 传说中的冰火两重天,在女巫的减速和破法者的卡位下,无魔免部队的噩梦....

T+T 对抗不死大军的选择,山王的锤子+PAL的圣光,UD英雄的梦魇...

NE:

B+E+M DH的抽魔+KOG的缠绕.在部队M的配合下强杀英雄~

T+F KOG的宁静和POM的流星.最为壮观的组合之一~没有打断技能的部队只能TP了....

UD:

N+E+C 玩UD的玩家肯定都知道,巫妖的爽冻新星和小强的穿刺以及死骑的死亡缠绕,足以秒杀任何一个低等级英雄~

战斗中再配合卡位,可以在对方用TP或保存之前强杀掉英雄~

E+M 前期出小强或恐惧领主时配合小G M围杀英雄~

至此,搜集完毕。仅供参考,实战还是随机应变好。

HUM的大招就多了,以至于HUM放大招成了主流,哪天碰到没有对你放大招的HUM可能还不习惯,什么一波流、TR、坦克、直升机、隐身小炮等等,感觉主流战术没几个不算大招的。

UD的大招,毁灭者一波,憋一波十胜石雕像,假如有10只,1号变毁灭抽2号的蓝,2号再变毁灭抽3号的蓝,这样一次类推就能得到一批满魔的毁灭,一批有魔的毁灭有多恐怖不用我说了吧?虽然和奥特曼一样只有一会会的战斗力,但是确真是毁灭性的存在。

ORC,牛头人酋长+巫医+狂战士,无限晕的赖皮打发,只要对方用不出魔破召唤你陷阱那种操作你就能完虐他,对面魔免多了你就多出点狂战和狼骑。

NE有个大招我听别人说的,没用过,老鹿+炼金+小鹿+AC,据说是各种杀英雄,理论上说的通,没实际玩过,不知道具体效果如何。

魔兽还真不像星际那样有那么多大招~

养猪


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